<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>TypeGPU | Blog</title><description/><link>https://docs.swmansion.com/</link><language>en</language><item><title>TypeGPU 0.11</title><link>https://docs.swmansion.com/TypeGPU/blog/typegpu-011/</link><guid isPermaLink="true">https://docs.swmansion.com/TypeGPU/blog/typegpu-011/</guid><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Hello fellow GPU enthusiast!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Over the past 2 months, my team and I have been pulling on a few threads that we thought would improve TypeGPU in terms of efficiency, and as a byproduct, we actually made the APIs more convenient. We are also introducing a &lt;em&gt;lint plugin&lt;/em&gt; to further improve the diagnostics and feedback you receive while writing TypeGPU shaders, on top of the type safety we already provide.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#new-examples&quot;&gt;New examples&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#migration-guide&quot;&gt;Migration guide&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#new-and-improved-write-apis&quot;&gt;New and improved write APIs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#shader-code-ergonomics&quot;&gt;Shader code ergonomics&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#ecosystem-updates&quot;&gt;Ecosystem updates&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#whats-next&quot;&gt;What’s next?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;We have been pulling a few more threads than I mentioned here… but for those, you’ll have to wait for the next blog post 🤐.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;h2 id=&quot;new-examples&quot;&gt;New examples&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;My teammate Konrad Reczko &lt;a href=&quot;https://github.com/reczkok&quot;&gt;(@reczkok)&lt;/a&gt; has outdone himself again, and delivered 3 new examples that push TypeGPU APIs to their limits:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://typegpu.com/examples/#example=algorithms--genetic-racing&quot;&gt;“Genetic Racing”&lt;/a&gt; - watch a swarm of cars learn to traverse a procedurally generated race track.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://typegpu.com/examples/#example=simple--mesh-skinning&quot;&gt;“Mesh Skinning”&lt;/a&gt; - an animation and skinning system built from scratch in TypeGPU.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://typegpu.com/examples/#example=rendering--pom&quot;&gt;“Parallax Occlusion Mapping”&lt;/a&gt; - squeezing amazing depth out of just two triangles and a set of textures.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div&gt;&lt;h2 id=&quot;migration-guide&quot;&gt;Migration guide&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;h3 id=&quot;deprecated-apis&quot;&gt;Deprecated APIs&lt;/h3&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;The &lt;code dir=&quot;auto&quot;&gt;buffer.writePartial&lt;/code&gt; API is being deprecated in favor of &lt;code dir=&quot;auto&quot;&gt;buffer.patch&lt;/code&gt; &lt;a href=&quot;#a-better-partial-write&quot;&gt;(and here are the reasons why)&lt;/a&gt;.
To migrate, simply replace any partial write of arrays in the form of &lt;code dir=&quot;auto&quot;&gt;[{ idx: 2, value: foo }, /* ... */]&lt;/code&gt; with &lt;code dir=&quot;auto&quot;&gt;{ 2: foo, /* ... */ }&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;figure&gt;&lt;figcaption&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;pre&gt;&lt;code&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;const &lt;/span&gt;&lt;span&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span&gt; = &lt;/span&gt;&lt;span&gt;root&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;createBuffer&lt;/span&gt;&lt;span&gt;(d&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;arrayOf&lt;/span&gt;&lt;span&gt;(d&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;vec3f&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span&gt;))&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;$usage&lt;/span&gt;&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;storage&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;);&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;writePartial&lt;/span&gt;&lt;span&gt;([{ idx: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, value: d&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;vec3f&lt;/span&gt;&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span&gt;) }]);&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;patch&lt;/span&gt;&lt;span&gt;({ &lt;/span&gt;&lt;span&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span&gt;: d&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;vec3f&lt;/span&gt;&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span&gt;) });&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/figure&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;h3 id=&quot;stabilizing-textures-and-samplers&quot;&gt;Stabilizing textures and samplers&lt;/h3&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;One by one, we’re making our APIs available without the &lt;code dir=&quot;auto&quot;&gt;[&apos;~unstable&apos;]&lt;/code&gt; prefix, and this time around, it’s &lt;strong&gt;textures&lt;/strong&gt; and &lt;strong&gt;samplers&lt;/strong&gt;.
Just drop the unstable prefix, and you’re good to go.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;figure&gt;&lt;figcaption&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;pre&gt;&lt;code&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;const &lt;/span&gt;&lt;span&gt;sampler&lt;/span&gt;&lt;span&gt; = &lt;/span&gt;&lt;span&gt;root[&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;~unstable&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;createSampler&lt;/span&gt;&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span&gt;{&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;const &lt;/span&gt;&lt;span&gt;sampler&lt;/span&gt;&lt;span&gt; = &lt;/span&gt;&lt;span&gt;root&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;createSampler&lt;/span&gt;&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span&gt;{&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;magFilter: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;linear&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;,&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;minFilter: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;linear&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;,&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span&gt;;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;const &lt;/span&gt;&lt;span&gt;texture&lt;/span&gt;&lt;span&gt; = &lt;/span&gt;&lt;span&gt;root[&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;~unstable&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;createTexture&lt;/span&gt;&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span&gt;{&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;const &lt;/span&gt;&lt;span&gt;texture&lt;/span&gt;&lt;span&gt; = &lt;/span&gt;&lt;span&gt;root&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;createTexture&lt;/span&gt;&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span&gt;{&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;size:&lt;/span&gt;&lt;span&gt; [&lt;/span&gt;&lt;span&gt;256&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;256&lt;/span&gt;&lt;span&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span&gt;,&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;format: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;rgba8unorm&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span&gt; as const,&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;$usage&lt;/span&gt;&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;sampled&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span&gt;;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/figure&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;h2 id=&quot;new-and-improved-write-apis&quot;&gt;New and improved write APIs&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;h3 id=&quot;efficient-data&quot;&gt;Efficient data&lt;/h3&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;When writing to a buffer with an array of vectors, it’s no longer required to create vector instances (e.g. &lt;code dir=&quot;auto&quot;&gt;d.vec3f()&lt;/code&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;figure&gt;&lt;figcaption&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;pre&gt;&lt;code&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;const &lt;/span&gt;&lt;span&gt;positionsMutable&lt;/span&gt;&lt;span&gt; = &lt;/span&gt;&lt;span&gt;root&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;createMutable&lt;/span&gt;&lt;span&gt;(d&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;arrayOf&lt;/span&gt;&lt;span&gt;(d&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;vec3f&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span&gt;));&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;// existing overload&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;positionsMutable&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;write&lt;/span&gt;&lt;span&gt;([d&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;vec3f&lt;/span&gt;&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span&gt;), d&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;vec3f&lt;/span&gt;&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span&gt;), d&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;vec3f&lt;/span&gt;&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;7&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span&gt;)]);&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;// new overloads ⚡&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;positionsMutable&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;write&lt;/span&gt;&lt;span&gt;([[&lt;/span&gt;&lt;span&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span&gt;], [&lt;/span&gt;&lt;span&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span&gt;], [&lt;/span&gt;&lt;span&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;7&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span&gt;]]); &lt;/span&gt;&lt;span&gt;// tuples&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;positionsMutable&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;write&lt;/span&gt;&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Float32Array&lt;/span&gt;&lt;span&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;7&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span&gt;])); &lt;/span&gt;&lt;span&gt;// typed arrays (mind the padding)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;// and more...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/figure&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Each one is more efficient than the previous, so you can choose the appropriate API for your efficiency needs.
&lt;a href=&quot;https://docs.swmansion.com/TypeGPU/apis/buffers/#writing-to-a-buffer&quot;&gt;More about these new APIs here&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;h3 id=&quot;a-better-partial-write&quot;&gt;A better partial write&lt;/h3&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;When writing to a buffer, we require the passed in value to exactly match the schema. This specifically means that updating a single field of a single array item was very costly. The &lt;code dir=&quot;auto&quot;&gt;buffer.writePartial&lt;/code&gt; API remedied that by accepting partial records
for structs, and a list of indices and values to update in arrays. This works fine, but doesn’t compose well with more complex data structures:&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;figure&gt;&lt;figcaption&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;pre&gt;&lt;code&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;const &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Node&lt;/span&gt;&lt;span&gt; = &lt;/span&gt;&lt;span&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;struct&lt;/span&gt;&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span&gt;{&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;color: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;vec3f&lt;/span&gt;&lt;span&gt;,&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span&gt;// Indices of neighboring nodes&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;neighbors: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;arrayOf&lt;/span&gt;&lt;span&gt;(d&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;u32&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span&gt;,&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span&gt;);&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;const &lt;/span&gt;&lt;span&gt;nodes&lt;/span&gt;&lt;span&gt; = &lt;/span&gt;&lt;span&gt;root&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;createUniform&lt;/span&gt;&lt;span&gt;(d&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;arrayOf&lt;/span&gt;&lt;span&gt;(Node&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span&gt;));&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;// Updating the 50th node&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;nodes&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;writePartial&lt;/span&gt;&lt;span&gt;([&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;{&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;    &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;idx: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span&gt;,&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;    &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;value: {&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;      &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;color: d&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;vec3f&lt;/span&gt;&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span&gt;),&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;      &lt;/span&gt;&lt;span&gt;// We cannot pass [48, 49, 51, 52], as we could with nodes.write()&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;      &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;neighbors: [{ idx: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, value: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;48&lt;/span&gt;&lt;span&gt; }, { idx: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, value: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;49&lt;/span&gt;&lt;span&gt; }, { idx: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, value: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;51&lt;/span&gt;&lt;span&gt; }, { idx: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, value: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;52&lt;/span&gt;&lt;span&gt; }],&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;    &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;},&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;}&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;]);&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/figure&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;If we loosened the type to accept either partial arrays or full arrays, then we would reach an ambiguity in the following case:&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;figure&gt;&lt;figcaption&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;pre&gt;&lt;code&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;const &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span&gt; = &lt;/span&gt;&lt;span&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;struct&lt;/span&gt;&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span&gt;{&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;idx: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;u32&lt;/span&gt;&lt;span&gt;,&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;value: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;f32&lt;/span&gt;&lt;span&gt;,&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span&gt;);&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;const &lt;/span&gt;&lt;span&gt;foos&lt;/span&gt;&lt;span&gt; = &lt;/span&gt;&lt;span&gt;root&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;createUniform&lt;/span&gt;&lt;span&gt;(d&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;arrayOf&lt;/span&gt;&lt;span&gt;(Foo&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span&gt;));&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;foos&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;writePartial&lt;/span&gt;&lt;span&gt;([{ idx: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, value: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;/* ... */&lt;/span&gt;&lt;span&gt; }, { idx: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, value: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;/* ... */&lt;/span&gt;&lt;span&gt; }]);&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/figure&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;We could traverse the value deeper to disambiguate, but for the sake of efficiency and being able to reuse optimizations added to &lt;code dir=&quot;auto&quot;&gt;buffer.write&lt;/code&gt; by &lt;a href=&quot;https://github.com/reczkok&quot;&gt;Konrad&lt;/a&gt;, we chose to add a new API:&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;figure&gt;&lt;figcaption&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;pre&gt;&lt;code&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;foos&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;writePartial&lt;/span&gt;&lt;span&gt;([{ idx: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, value: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;/* ... */&lt;/span&gt;&lt;span&gt; }, { idx: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, value: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;/* ... */&lt;/span&gt;&lt;span&gt; }]);&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;foos&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;patch&lt;/span&gt;&lt;span&gt;({ &lt;/span&gt;&lt;span&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span&gt;: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;/* ... */&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span&gt;: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;/* ... */&lt;/span&gt;&lt;span&gt; });&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/figure&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.swmansion.com/TypeGPU/apis/buffers/#patching-buffers&quot;&gt;You can read more about .patch in the Buffers guide&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;h3 id=&quot;writing-struct-of-arrays-soa-data&quot;&gt;Writing struct-of-arrays (SoA) data&lt;/h3&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;When the buffer schema is an &lt;code dir=&quot;auto&quot;&gt;array&amp;#x3C;struct&amp;#x3C;...&gt;&gt;&lt;/code&gt;, you can write the data in a struct-of-arrays form with &lt;code dir=&quot;auto&quot;&gt;writeSoA&lt;/code&gt; from &lt;code dir=&quot;auto&quot;&gt;typegpu/common&lt;/code&gt;. This is useful when your CPU-side data is already stored per-field, such as simulation attributes kept in separate typed arrays.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;figure&gt;&lt;figcaption&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;pre&gt;&lt;code&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;const &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Particle&lt;/span&gt;&lt;span&gt; = &lt;/span&gt;&lt;span&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;struct&lt;/span&gt;&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span&gt;{&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;pos: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;vec3f&lt;/span&gt;&lt;span&gt;,&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;vel: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;f32&lt;/span&gt;&lt;span&gt;,&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span&gt;);&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;const &lt;/span&gt;&lt;span&gt;particleBuffer&lt;/span&gt;&lt;span&gt; = &lt;/span&gt;&lt;span&gt;root&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;createBuffer&lt;/span&gt;&lt;span&gt;(d&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;arrayOf&lt;/span&gt;&lt;span&gt;(Particle&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span&gt;));&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;common&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;writeSoA&lt;/span&gt;&lt;span&gt;(particleBuffer, {&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;pos: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Float32Array&lt;/span&gt;&lt;span&gt;([&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span&gt;,&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span&gt;,&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;]),&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;vel: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Float32Array&lt;/span&gt;&lt;span&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span&gt;]),&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;});&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/figure&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.swmansion.com/TypeGPU/apis/buffers/#writing-struct-of-arrays-soa-data&quot;&gt;More about this API can be found in the Buffers guide.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;h2 id=&quot;shader-code-ergonomics&quot;&gt;Shader code ergonomics&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;There have been a lot of improvements to our shader generation, mainly regarding comptime execution and pruning of unreachable branches.
I will highlight some of them in the following sections.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;h3 id=&quot;stdrange&quot;&gt;std.range&lt;/h3&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;The new &lt;code dir=&quot;auto&quot;&gt;std.range&lt;/code&gt; function works similarly to &lt;code dir=&quot;auto&quot;&gt;range()&lt;/code&gt; in Python, and returns an array that can be iterated over.
When combined with &lt;code dir=&quot;auto&quot;&gt;tgpu.unroll&lt;/code&gt;, it’s now very easy to produce a set amount of code blocks.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;figure&gt;&lt;figcaption&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;pre&gt;&lt;code&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;let &lt;/span&gt;&lt;span&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span&gt; = &lt;/span&gt;&lt;span&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;u32&lt;/span&gt;&lt;span&gt;();&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;for&lt;/span&gt;&lt;span&gt; (&lt;/span&gt;&lt;span&gt;const &lt;/span&gt;&lt;span&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;of&lt;/span&gt;&lt;span&gt; tgpu&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;unroll&lt;/span&gt;&lt;span&gt;(std&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;range&lt;/span&gt;&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span&gt;))) {&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span&gt;// this block will be inlined 3 times&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;result &lt;/span&gt;&lt;span&gt;+=&lt;/span&gt;&lt;span&gt; i &lt;/span&gt;&lt;span&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span&gt;;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;}&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/figure&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Generates:&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;figure&gt;&lt;figcaption&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;pre&gt;&lt;code&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;var&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;0u&lt;/span&gt;&lt;span&gt;;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;// unrolled iteration #0&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;{&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;+=&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;0u&lt;/span&gt;&lt;span&gt;;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;}&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;// unrolled iteration #1&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;{&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;+=&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;10u&lt;/span&gt;&lt;span&gt;;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;}&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;// unrolled iteration #2&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;{&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;+=&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;20u&lt;/span&gt;&lt;span&gt;;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;}&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/figure&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Because &lt;code dir=&quot;auto&quot;&gt;i&lt;/code&gt; is known at comptime, the &lt;code dir=&quot;auto&quot;&gt;i * 10&lt;/code&gt; is evaluated and injected into the generated code in each block.
For more, refer to &lt;a href=&quot;https://docs.swmansion.com/TypeGPU/apis/utils/#tgpuunroll&quot;&gt;tgpu.unroll documentation.&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;h3 id=&quot;boolean-logic&quot;&gt;Boolean logic&lt;/h3&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Logical expressions are now short-circuited if we can determine the result early.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;figure&gt;&lt;figcaption&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;pre&gt;&lt;code&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;const &lt;/span&gt;&lt;span&gt;clampingEnabled&lt;/span&gt;&lt;span&gt; = &lt;/span&gt;&lt;span&gt;tgpu&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;accessor&lt;/span&gt;&lt;span&gt;(d&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span&gt;);&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;function&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;interpolate&lt;/span&gt;&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;number&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;b&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;number&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;t&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;number&lt;/span&gt;&lt;span&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span&gt; {&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;use gpu&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span&gt;let &lt;/span&gt;&lt;span&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span&gt; = &lt;/span&gt;&lt;span&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span&gt; + &lt;/span&gt;&lt;span&gt;(b&lt;/span&gt;&lt;span&gt; - &lt;/span&gt;&lt;span&gt;a)&lt;/span&gt;&lt;span&gt; * &lt;/span&gt;&lt;span&gt;t;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span&gt; (clampingEnabled&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;#x26;&amp;#x26;&lt;/span&gt;&lt;span&gt; value &lt;/span&gt;&lt;span&gt;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span&gt;) {&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span&gt;// Constantly increasing, without ever going past 2&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;    &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;value &lt;/span&gt;&lt;span&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span&gt; (value &lt;/span&gt;&lt;span&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span&gt;) &lt;/span&gt;&lt;span&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span&gt; value;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;}&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span&gt; value;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;}&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/figure&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Generated WGSL depending on the value of &lt;code dir=&quot;auto&quot;&gt;clampingEnabled&lt;/code&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;figure&gt;&lt;figcaption&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;pre&gt;&lt;code&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;// clampingEnabled.$ === false&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;fn&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;interpolate&lt;/span&gt;&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span&gt;: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;f32&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span&gt;: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;f32&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span&gt;: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;f32&lt;/span&gt;&lt;span&gt;) &lt;/span&gt;&lt;span&gt;-&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;f32&lt;/span&gt;&lt;span&gt; {&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span&gt;var&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span&gt; (&lt;/span&gt;&lt;span&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span&gt;) &lt;/span&gt;&lt;span&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span&gt;;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span&gt;;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;}&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;// clampingEnabled.$ === true&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;fn&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;interpolate&lt;/span&gt;&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span&gt;: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;f32&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span&gt;: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;f32&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span&gt;: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;f32&lt;/span&gt;&lt;span&gt;) &lt;/span&gt;&lt;span&gt;-&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;f32&lt;/span&gt;&lt;span&gt; {&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span&gt;var&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span&gt; (&lt;/span&gt;&lt;span&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span&gt;) &lt;/span&gt;&lt;span&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span&gt;;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span&gt; (&lt;/span&gt;&lt;span&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span&gt;) {&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span&gt; (&lt;/span&gt;&lt;span&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span&gt;) &lt;/span&gt;&lt;span&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span&gt;;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;}&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span&gt;;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;}&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/figure&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;h3 id=&quot;convenience-overload-for-tgpuconst-api&quot;&gt;Convenience overload for &lt;code dir=&quot;auto&quot;&gt;tgpu.const&lt;/code&gt; API&lt;/h3&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;If you’re defining a WGSL constant using an array schema, you no longer have to duplicate the array length both in the value and in the schema.
The &lt;code dir=&quot;auto&quot;&gt;tgpu.const&lt;/code&gt; function now accepts dynamically-sized schemas.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;figure&gt;&lt;figcaption&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;pre&gt;&lt;code&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;const &lt;/span&gt;&lt;span&gt;ColorStops&lt;/span&gt;&lt;span&gt; = &lt;/span&gt;&lt;span&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;arrayOf&lt;/span&gt;&lt;span&gt;(d&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;vec3f&lt;/span&gt;&lt;span&gt;);&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;const &lt;/span&gt;&lt;span&gt;colorStops&lt;/span&gt;&lt;span&gt; = &lt;/span&gt;&lt;span&gt;tgpu&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;const&lt;/span&gt;&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span&gt;ColorStops&lt;/span&gt;&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span&gt;,&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span&gt;ColorStops&lt;/span&gt;&lt;span&gt;,&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;[d&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;vec3f&lt;/span&gt;&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span&gt;), d&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;vec3f&lt;/span&gt;&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span&gt;), d&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;vec3f&lt;/span&gt;&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span&gt;)]&lt;/span&gt;&lt;span&gt;,&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;);&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/figure&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;h2 id=&quot;ecosystem-updates&quot;&gt;Ecosystem updates&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;There has been a lot of work outside of the &lt;code dir=&quot;auto&quot;&gt;typegpu&lt;/code&gt; package, both internally and from the community.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;h3 id=&quot;lint-plugin&quot;&gt;Lint plugin&lt;/h3&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Aleksander Katan (&lt;a href=&quot;https://github.com/aleksanderkatan&quot;&gt;@aleksanderkatan&lt;/a&gt;) has been working behind the scenes on an ESLint/Oxlint plugin, capable of catching user errors that types cannot.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;figure&gt;&lt;figcaption&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;pre&gt;&lt;code&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;import&lt;/span&gt;&lt;span&gt; tgpu, { d } &lt;/span&gt;&lt;span&gt;from&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;typegpu&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;function&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;increment&lt;/span&gt;&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;number&lt;/span&gt;&lt;span&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span&gt; {&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;use gpu&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span&gt; n&lt;/span&gt;&lt;span&gt;++&lt;/span&gt;&lt;span&gt;;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span&gt;//     ^^^&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span&gt;// Cannot assign to &apos;n&apos; since WGSL parameters are immutable.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span&gt;// If you&apos;re using d.ref, please either use &apos;.$&apos; or disable this rule&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;}&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;function&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;createBoid&lt;/span&gt;&lt;span&gt;()&lt;/span&gt;&lt;span&gt; {&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;use gpu&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span&gt;const &lt;/span&gt;&lt;span&gt;boid&lt;/span&gt;&lt;span&gt; = { pos: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;vec2f&lt;/span&gt;&lt;span&gt;()&lt;/span&gt;&lt;span&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span&gt; size: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span&gt; }&lt;/span&gt;&lt;span&gt;;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span&gt;//           ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span&gt;// { pos: d.vec2f(), size: 1 } must be wrapped in a schema call&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span&gt; boid;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;}&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;function&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;clampTo0&lt;/span&gt;&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;number&lt;/span&gt;&lt;span&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span&gt; {&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;use gpu&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span&gt;let &lt;/span&gt;&lt;span&gt;result;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span&gt;//  ^^^^^^&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span&gt;// &apos;result&apos; must have an initial value&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span&gt; (n &lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;#x3C;&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span&gt;) {&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;    &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;result &lt;/span&gt;&lt;span&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span&gt;;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;} &lt;/span&gt;&lt;span&gt;else&lt;/span&gt;&lt;span&gt; {&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;    &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;result &lt;/span&gt;&lt;span&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span&gt; n;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;}&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span&gt; result;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;}&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/figure&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.swmansion.com/TypeGPU/tooling/eslint-plugin-typegpu/&quot;&gt;For setup instructions and available rules, refer to the documentation&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;h3 id=&quot;new-typegpucolor-helpers&quot;&gt;New @typegpu/color helpers&lt;/h3&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;There are three new helper functions importable from &lt;code dir=&quot;auto&quot;&gt;@typegpu/color&lt;/code&gt; which can be called at comptime to create
color vectors from hexadecimal strings: &lt;code dir=&quot;auto&quot;&gt;hexToRgb&lt;/code&gt;, &lt;code dir=&quot;auto&quot;&gt;hexToRgba&lt;/code&gt; and &lt;code dir=&quot;auto&quot;&gt;hexToOklab&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;figure&gt;&lt;figcaption&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;pre&gt;&lt;code&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;import&lt;/span&gt;&lt;span&gt; { hexToRgb } &lt;/span&gt;&lt;span&gt;from&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;@typegpu/color&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;function&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;getGradientColor&lt;/span&gt;&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;number&lt;/span&gt;&lt;span&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span&gt; {&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;use gpu&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span&gt;const &lt;/span&gt;&lt;span&gt;from&lt;/span&gt;&lt;span&gt; = &lt;/span&gt;&lt;span&gt;hexToRgb&lt;/span&gt;&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;#FF00FF&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;);&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span&gt;const &lt;/span&gt;&lt;span&gt;to&lt;/span&gt;&lt;span&gt; = &lt;/span&gt;&lt;span&gt;hexToRgb&lt;/span&gt;&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;#00FF00&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;);&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span&gt; std&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;mix&lt;/span&gt;&lt;span&gt;(from&lt;/span&gt;&lt;span&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span&gt; to&lt;/span&gt;&lt;span&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span&gt; t);&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;}&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/figure&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Generated WGSL:&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;figure&gt;&lt;figcaption&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;pre&gt;&lt;code&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;fn&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;getGradientColor&lt;/span&gt;&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span&gt;: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;f32&lt;/span&gt;&lt;span&gt;) &lt;/span&gt;&lt;span&gt;-&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;vec3f&lt;/span&gt;&lt;span&gt; {&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span&gt;var&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;from&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;vec3f&lt;/span&gt;&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span&gt;);&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span&gt;var&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;to&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;vec3f&lt;/span&gt;&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span&gt;);&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;mix&lt;/span&gt;&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span&gt;from&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;to&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span&gt;);&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;}&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/figure&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;h3 id=&quot;bundler-plugin-rewrite&quot;&gt;Bundler plugin rewrite&lt;/h3&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;The &lt;code dir=&quot;auto&quot;&gt;unplugin-typegpu&lt;/code&gt; package is what enables TypeScript shaders, and to support its continued development, we rewrote it from
the ground up. It should now support more bundlers than ever before, out of the box, including &lt;code dir=&quot;auto&quot;&gt;esbuild&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;h3 id=&quot;motion-gpu&quot;&gt;Motion GPU&lt;/h3&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;A minimalist WebGPU framework called &lt;a href=&quot;https://motion-gpu.dev/&quot;&gt;Motion GPU&lt;/a&gt; introduced a way to integrate with TypeGPU, and wrote about it
in their documentation &lt;a href=&quot;https://motion-gpu.dev/docs/integrations-typegpu&quot;&gt;(Integrations / TypeGPU)&lt;/a&gt;. It’s awesome to see the continued adoption
of TypeGPU in other ecosystems and communities 🎉&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;h2 id=&quot;whats-next&quot;&gt;What’s next?&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;There are many more things introduced in TypeGPU 0.11 that I haven’t mentioned. If you’re curious, you can
read &lt;a href=&quot;https://github.com/software-mansion/TypeGPU/compare/v0.10.2...v0.11.0&quot;&gt;the full 0.11.0 changelog&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</content:encoded><category>Release notes</category></item><item><title>How to enable WebGPU on your device</title><link>https://docs.swmansion.com/TypeGPU/blog/troubleshooting/</link><guid isPermaLink="true">https://docs.swmansion.com/TypeGPU/blog/troubleshooting/</guid><description>Since WebGPU is still considered experimental, despite being supported by many browsers, it is often hidden behind flags. This post will help you find out if your browser supports WebGPU and help you enable it if needed.

</description><pubDate>Fri, 04 Oct 2024 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Since WebGPU is still considered experimental, despite being supported by many
browsers, it is often hidden behind flags. This post will help you find out if
your browser secretly supports WebGPU and, if it does, how you can enable it. In
general, you can check if your browser supports WebGPU by visiting
&lt;a href=&quot;https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGPU_API#browser_compatibility&quot;&gt;the WebGPU API doccumentation&lt;/a&gt;
and looking for your browser in the list. If it is listed under &lt;code dir=&quot;auto&quot;&gt;full support&lt;/code&gt;
it should generally work out of the box (on the listed operating systems). There
are some cases where it is more complicated and requires some manual
configuration. This post will guide you through the process of enabling WebGPU
on your devices.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;h2 id=&quot;safari-on-ios&quot;&gt;Safari on iOS&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Despite what the
&lt;a href=&quot;https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGPU_API#browser_compatibility&quot;&gt;docs&lt;/a&gt;
tell us, there is a way to enable WebGPU in Safari on iOS.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;To enable WebGPU go to:&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;figure&gt;&lt;figcaption&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;pre&gt;&lt;code&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;Settings &gt; Apps &gt; Safari &gt; Advanced &gt; Feature Flags&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/figure&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;or for iOS versions lower than 18:&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;figure&gt;&lt;figcaption&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;pre&gt;&lt;code&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;Settings &gt; Safari &gt; Advanced &gt; Feature Flags&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/figure&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Then enable WebGPU and restart Safari.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;That’s it! After enabling the WebGPU flag you can go to
&lt;a href=&quot;https://docs.swmansion.com/TypeGPU/examples/&quot;&gt;our examples page&lt;/a&gt; and you should
be able to tinker with them on your phone.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;h2 id=&quot;safari-on-macos&quot;&gt;Safari on macOS&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Go to:&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;figure&gt;&lt;figcaption&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;pre&gt;&lt;code&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;Settings &gt; Advanced&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/figure&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;And check the &lt;code dir=&quot;auto&quot;&gt;Show features for web developers&lt;/code&gt; checkbox. After that, you can
go to:&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;figure&gt;&lt;figcaption&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;pre&gt;&lt;code&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;Settings &gt; Feature Flags&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/figure&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;And search for the WebGPU checkbox. Enable it and you should be good to go!&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;h2 id=&quot;deno&quot;&gt;Deno&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;If you are running Deno 1.39 or newer you can either:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Run your script with the &lt;code dir=&quot;auto&quot;&gt;--unstable-webgpu&lt;/code&gt; flag&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Add the following line to your &lt;code dir=&quot;auto&quot;&gt;deno.json&lt;/code&gt; file:&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div&gt;&lt;figure&gt;&lt;figcaption&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;pre&gt;&lt;code&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;unstable&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;: [&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;webgpu&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;]&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/figure&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;h2 id=&quot;chrome-for-android-and-desktop&quot;&gt;Chrome for Android and desktop&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;WebGPU for Google Chrome should work by default on Android and desktop devices,
just make sure you run the newest available version of the app. If however it
does not work, you might need to try enabling some experimental flags listed in
the official
&lt;a href=&quot;https://developer.chrome.com/docs/web-platform/webgpu/troubleshooting-tips&quot;&gt;Chrome developer documentation&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</content:encoded><category>Safari</category><category>iPhone</category><category>Chrome</category><category>Troubleshooting</category><category>macOS</category><category>WebGPU support</category><category>Deno</category></item></channel></rss>